第(1/3)页 在《阿修罗》出尽了风头的首周之后。 游戏行业的大小厂商、工作室们都把目光集中到了《阿修罗》上。 他们一开始很难理解。 为什么自己做的直接给予玩家爽感的游戏并不受待见。 而《阿修罗》这种折磨人的游戏却会备受追捧。 许多游戏制作人百思不得其解,只能一点一点地深入研究《阿修罗》的做法。 不过在这种创作市场,给予制作人们沉下心来研究的时间并不多。 许多游戏公司的老板和工作室的带头人,在看到了《阿修罗》口碑与销量双丰收之后。 那眼睛红得,都能渗血了。 如果现在游戏行业开一场行业年会,让空白工作室上台分享一下创作经验。 那上台的白澜一定会看到台下的全员红眼。 怎么,全都是游戏界宇智波是吧? 在此时j站等各大平台上都在讨论着《阿修罗》的哪种流派更强,到底应该要选择背刺流,还是招魂缚灵流,还是生存苟道流的时候。 各大游戏公司和工作室便陆陆续续地公布了最新的游戏开发计划。 肉鸽游戏。 这种曾经冷门得犄角旮旯里都翻不出来的游戏类型。 在一个月之内变成了游戏行业的宠儿。 家家户户都开始了肉鸽游戏的开发和赶工。 虽然目前行业规定中,并不允许厂商们直接开抄。 但是这些现在馋《阿修罗》赚钱馋红眼了的厂家们。 哪里管得了那么多。 不让我抄,那我高仿总行了吧? 在《阿修罗》发行了不到两个月的时间,混沌游戏平台上就开始出现了一些奇奇怪怪的模仿作了。 水平比较高的,就多抄几个武器和能力树,多抄一点玩法。 取名《阿波罗》 水平比较低的,那直接就按照他们看到的东西高仿地做了一款游戏。 取名《大菠萝》。 这些跟风的模仿作,虽然在发行的第一时间因为《阿修罗》带来的热度,收获了边边角角的销量。 第(1/3)页