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大部队开过去,花费个一两百年时间,把生命行星开垦出来。
星域之内就近补给,毒豆和毒麦不用再那么辛苦地,不停地来回奔波,队伍的食物品类还可以更为丰富。
美食成为战士们枯寂深空生存工作中少有的滋味调剂。
…
目前,大家正在做第三次测试,第三次顺着鱼虫指点的方向寻找源点。
有必要看看结果。
稍等了不到一年,前线传回消息,顺利找到一座零级源点,但可惜原力浓度只有0.4级,无开发价值。未来有一点希望升级进化为0.5级,0.6级,甚至更高的,有价值的源点。也标记下来。
鱼虫对源点的敏锐度很高!但无法判断源点的远近和品质高低。
算它指对了一半。
三次尝试,成功1.5次,准确率不低啊!
而且,鱼虫现在才三痕境,还有很大的提升空间!
…
舰队出发,前往绯光二恒星系。
墨兰亲自动爪,带领耀境及以上战士,潜入恒星内部星核区域,清理‘有毒’物质。
白蔹、白饭、鬼扇等虫,带领着五万战士,忙碌改造行星。
龙柏带着鱼虫,正式地,系统化地教授知识。
很快发现问题,
浑沌力量影响,鱼藤血脉因素,它的脑子仿佛混沌混乱的一团,涉及逻辑思考,推理演算的东西,真的就是一点都不行,教不动它。
还好,又不是完全没救,
鱼虫毕竟原力生命体,而且是最高的先天混沌神祇,记忆力倒是没有问题。
墨兰已经教过香兰山自创字符、宇宙通行字符,以及简单加减乘除等知识,它都能记住。
但让它根据记住的知识,联想扩展,灵活运用,它就完全不行了。
当然,鱼藤的神族血脉也发挥了一定的作用,使得鱼虫有了一定的灵慧,可以正常地沟通交流。
而且,鱼藤的性格特征也有可取之处,给它吃饱,它就听话,让它锻炼能力,它就锻炼能力,让它学习它就学习,即使是学不会,学不懂……
其实,当领导的,最喜欢的还是这样的下属……
龙柏耐着性子,一点点地引导。
…
五十年后,
第一颗行星初步改造出来,可以进入下一步。
龙柏发动无极山海,无量真界,进一步调整风水气候,改造山川地势,建造湖泊。
碧玉播撒孢子,不断进行迭代,优化空气结构,肥沃土壤。
历时120年,
四颗生命行星全部建成。
与此同时,鱼虫十年1龄期的速率,快速进化九痕境,又以二十年1龄期的速率进化星痕境。
星痕境就需要缓一缓了。
鱼虫身上有两种痕:一种是成长过程中自身领悟的能力凝聚的痕;另一种则是与生俱来,身为先天混沌神祇自带的‘混沌神纹’,对应的是很厉害的混沌能力,需要半星境才能觉醒。
先天混沌神纹使然,鱼虫进化成长不存在瓶颈。
但是,
与生俱来的毕竟也不是自身领悟、锻炼而来,再厉害也存在一个上限,而且,上限就是主宰境。
鱼虫想要进化更高层次,还是需要有自己的东西,最好是在星痕境阶段初步确立一个自己的‘核心能力’。
又有一个问题,
鱼虫从山主级到星痕境,成长过程中领悟的能力数量不算多,都不是很厉害。
没有多余的选择,考虑未来要发展空间系力量,只能选‘混沌之门’,赌一把‘星际之门’。
…
鱼虫的体型,展足近百米。
已经无法通过母舰传送门户进出,一般的舱室也容不下它。
鬼扇和星云柏等虫组织,对母舰的南极端的运输舰进出舱门,以及储藏舱室进行了改造,改出一个长度500米,宽度300米的超大号巢室,专供鱼虫居住。
所有工作完毕,
舰队再次出发。
…
…
一颗带星环,但没有大体量行星的恒星。
墨兰13号母舰靠近,环绕观察一圈,远离,悬停。
墨兰领着鱼虫走出母舰。
“鱼虫,仔细感应,寻找附近存在的源点。”
“收到。二大王。”
鱼虫答应,八颗眼睛白光微微一暗,宁静心神,缓缓转动着身子,四面八方,上下左右观察,好一阵后,安静不动……
经过龙柏的教导,鱼虫明显变得沉稳许多。
不像以前,墨兰问它,敷衍随便指点,逼得急了,抬爪乱指。
现在鱼虫明白,自己爪子一抬,一指,接着就有五万虫跟着行动。
万一指错了,五万虫全要跟着白忙活。
身负重任,不能失误。
这一次,鱼虫花费了两个半月时间,感应的同时,尝试着动脑思考分析,最后从众多的源点感知中,筛选出可能性最大的一个,抬爪一指。
墨兰不多问,直接下达指令:
“红槭率领001枞,第一大队战士,立即行动,亚光速向前。”
“母舰定位,出发,向前跃迁2光年。”
…
母舰向前跃迁2光年,
001枞第二大队200位战士,展开阵列,掉头,迎着第一大队战士寻来的方向搜寻。
与此同时,
002枞第一大队200位战士出发向前。
母舰蓄能,再往前跃迁2光年。
002枞第二大队200位战士反向,迎着第一大队方向展开搜寻。
同时,第三大队的200位战士展开,出发向前搜寻。
以此类推,
耗时三年,三万战士,在长度150光年的一条直线上展开,分段搜寻。
母舰则继续移动,停靠在直线的中段位置,居中等待消息。
很快,仅过去一年多点时间,后方传来信息:【第64枞,第二大队,4队,1组,战士三色莓发现零级源点】
源点位置距离恒星超过了100光年距离,不足以排除以恒星为中心的点存在三级源点的可能性。
鱼虫这下,还是只能算是指对了一半……
消息直线传递,队伍以枞为单位收拢。
生存母舰载着众虫,直奔直线队伍的末端,从末尾开始,依次收回散出去的战士。
抵达源点位置,龙柏上前标记。
不多停留,
生存母舰直线返航,沿途收回战士,返回初始的恒星位置。
这种全新搜寻模式,母舰航速很大程度地决定了效率。
队伍展开花费3年时间,母舰移动居中花费1.5年,最后从尾部收回战士,花费4.5年时间,这一套跑下来,花费了9年时间。
算上中间停靠等待的1年多,合计耗时10年有余。
绝大部分时间都花费在了队伍展开和队伍回收上。
若将母舰航速提升起来,这种搜寻模式的效率还可以提升。
…
调整方位,鱼虫重新感应,再指一个方向。
队伍再次直线展开,搜寻。
这一次,长达150公里的搜索战线还未展开,后方就有了消息。
在距离恒星17光年位置,找到一座零级源点。
那就可以排除这一处位置存在三级源点的可能了。
舰队收拢,略作休整,出发下一站。
…
经过多番测试后,大家又发现,鱼虫指点的方向肯定存在源点,不准确的是源点的距离和品质。
很多时候,距离会超过100光年,甚至超过大家搜寻的150光年。
超过150光年不去搜寻,算它完全指错了。
整体而言,准确率在65%以上。
平均算来,20年就能完成一个点的排查。
……
塔柏号一直在收集数据,丰富数据库,推演计算,给出更加准确的结论。
源点信息至关重要。
龙柏这边找到源点会及时导入,花旗山和波树湾商会找到源点也会第一时间通报。
当积累数据达到一定程度,塔柏号就会推翻先前的推演结果,重新为香兰、花旗、波树湾商会规划搜寻路径。
鱼虫指点下,
一个又一个的源点被香兰山队伍高效寻找出来。
塔柏号的数据库也在一点一点地变得充盈。
然而,似乎是上一座三级源点全耗光了大家的好运,
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