第21章 自信满满的会议-《游戏开发救世主》


    第(1/3)页

    等青春版游戏上市了,挣到钱了,有了一定的名声,到时候再来个完整版。

    岂不美哉?

    只是,青春版的《帝国时代》能战胜对手吗?

    当然!

    即使只是青春版的《帝国时代》,韩棋也完全有信心对赛博星的同类游戏,产生竞争优势。

    战争策略游戏,是一个比较大的游戏分类。

    赛博星本土,也有不少的中世纪题材的战争策略游戏。

    也有像《帝国时代》一样的rts游戏。

    但韩棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戏水准。

    单独看画面的话,普遍都还不错。

    关键是游戏的设定,实在是太落后。

    就拿rts游戏核心的玩法之一——兵种来说。

    许多赛博星本土的rts游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了。

    各势力兵种,同价位同档次的部队,属性、定位都大同小异。

    操作手感,也是一模一样。

    即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种。

    但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样。

    其他的一些游戏设定——比如资源采集、科技研究、地形优势等等。

    许许多多在地球上广为人接受的,rts游戏的精髓设定。

    在赛博星的rts游戏中,却都严重缺乏。

    甚至可以毫不客气地说:赛博星的rts游戏除了画面,一无是处!

    或许这样说稍显极端。

    但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题。

    也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的《帝国时代——前哨之战。》

    前哨战先随便打打,打响名气。

    以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票。

    韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍。

    “游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的rts游戏。”
    第(1/3)页