第(1/3)页 而且这种体系显然现在的KG运用得更加熟练, 因为【控制】, 不管是瑞兹的W技能还是皇子的EQ二连,又或者是辅助布隆,甚至是连维鲁斯这种AD本身也具备着一个大招控制。 所以在面对这种情况的四包二,李东他们是完全没有办法进行操作的。 一大堆控制等着,就算是神来了也操作不起来, 硬币看着自己的双杀到手顿时也露出了笑容,这就是他们团队之间的配合。 陈婉说的没有错,他们操作的确不如XZ战队的五个人,但他们可以通过团队之间的配合去弥补这些差距。 一个人操作再高,都被控制住了还想怎么操作? 躲得掉了一个技能还能把全部技能给躲了? 所以这就是陈婉提出来的【三属性理论】,如果说XZ战队的这个五个人是【输出】的典型代表风格,包括他们的英雄,战术思路,团队风格都是偏向进攻的。 他们可以考自己的操作去弥补一些其他的不足,但也只能是弥补而不能完善。 但现在KG的这五个人则是选择了团队相互配合的【控制】属性, 从来不跟你打对线,我要打就代表我的队友来了,而且英雄选择的英雄偏向控制居多一人一个控制技能,你个人能力再强也不可能把所有的技能都躲了, 但凡躲不掉一个那么最后的结果就是阵亡。 完全不给任何操作空间! 利用团队的协同性去针对个人能力优秀的XZ战队! “推塔,推塔,对面应该是在打小龙。”硬币兴奋地催促,作为资源互换这波肯定是不亏的。 “待会我去带上,金贡来下,你们2个在中,准备下一条小龙。” 最终的结果是KG这边拿了两个人头和一血塔,但XZ战队则是拿到了峡谷先锋。 从经济面板上路来看,亏的是XZ战队。 第(1/3)页